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Final Fantasy I & II: Dawn of Souls - Gba
>>Recensione<<
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All'inizio era... il primo e poi venne il secondo!
La saga di Final Fantasy non ha più bisogno di presentazioni e i
suoi primi due episodi escono da un trattamento fan-oriented che ha
decisamente dato i suoi frutti. Nuovi dungeon e nuove storie da
svelare! Non ci sono parole per descrivere quello che nel tempo si è
andato
affermando come fenomeno Final Fantasy ed era quindi prevedibile che
prima o poi la Square permettesse ai più giovani, o a chi ne avesse
perso l'occasione tempo fa, di gustare i primi due episodi della
serie, che per l'occasione indossano il vestitino della festa.
Numerose le aggiunte anche se la cosa che sarà più apprezzata dai
giocatori italiani sarà la localizzazione davvero ineccepibile. La
veste grafica è stata solo leggermente ritoccata, d'altronde il
motore è vecchiotto e alla Square Enix non si sono ancora attrezzati
per i miracoli.
Ci sono degli ulteriori cambiamenti che essendo inevitabili
potrebbero anche "urtare" la sensibilità dei puristi, ma è una mera
questione di funzionalità e sono |
personalmente convinto che ogni cambiamento abbia
giovato al prodotto finale. Il sistema magico del primo episodio è
stato completamente ridisegnato, per renderlo conforme a quello
usato nella gran parte dei videogiochi seguenti e renderlo anche
decisamente più intuitivo. Il sistema di combattimento (sempre nel
primo episodio) ora prevede che se il mostro assegnato ad un
personaggio muore prima che il personaggio in questione abbia modo
di bastonarlo, il bersaglio sia riassegnato casualmente tra i nemici
restanti. In questo modo, sebbene eviti di perdere un turno, si
possono venire a creare delle situazioni sgradevoli, ma niente di
frustrante. Il secondo episodio può invece vantare un sistema di
avanzamento dei personaggi sensibilmente più semplice.
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Parliamo invece di contenuti: sarà decisamente gradito ai meno anglofoni
la completa traduzione in italiano del gioco. Il primo episodio è stato
arricchito con quattro dungeon, che si apriranno mano a mano che verranno
sconfitti i quattro boss principali. Il secondo invece prevede
un'avventura finale nell'aldilà con i personaggi che sono scomparsi durante
la modalità di gioco principale. Inoltre esiste un bestiario per
entrambi gli episodi che raccoglie i mostri incontrati in battaglia. Il
primo episodio incentra l'attività del giocatore più sul "gioco" vero e
proprio che non sulla trama (il che lo spinge più verso un adventure che un
rpg), infatti la trama, nemmeno troppo complessa, si limita a
un paio di spunti per poi propinare un polpettone micidiale dopo l'ultimo
decisivo combattimento. All'inizio si può creare il proprio party di 4
personaggi le cui classi potremo scegliere tra guerriero, ladro, monaco,
maga bianca, mago rosso e mago nero. È abbastanza comprensibile
come i primi tre siano picchiatori in varie salse, mentre gli ultimi tre si
occupino delle arti arcane. La maga bianca si occupa delle magie di
guarigione e cura, il mago nero delle magie di attacco mentre il mago rosso
è un buon mix dei primi due ed è anche più abile nel corpo a corpo,
sebbene non possa eccellere in nessuna delle cose. Bene o male il gioco si
riduce a gironzolare seguendo le direttive datevi da chi vi assegna
le missioni, approfittandone lungo la strada per livellare, guadagnare più
soldi e oggetti possibile e fare visita a quante più città riusciate. Niente
di speciale la grafica in combattimento, sebbene non banale può
difficilmente reggere il paragone con le battaglie dei parenti più giovani,
nonostante il restyling grafico. Ciò non toglie che la miscela risultante
sia esplosiva e per niente noiosa, perfetta per regalare ore e ore di gioco
e di divertimento.
| Il secondo episodio introduce svariate caratteristiche
radicalmente diverse dal primo (il che incrementa vertiginosamente la
longevità dell'acquisto). Innanzitutto il sistema di progressione dei
personaggi: ebbene non esistono punti esperienza. In un simile contesto
può sembrare un'eresia, invece è semplicemente geniale il modo in cui
ogni abilità viene incrementata in base all'uso che se ne fa. Ad esempio
per avere più punti vita sarà necessario incassare |
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| una quantità ragionevole di botte, così come un attacco
portato a segno avrà come possibili conseguenze un aumento della forza,
della precisione e/o della competenza con l'arma usata. Il tutto è
subordinato dalla difficoltà incontrata nei vari combattimenti. È
infatti perfettamente logico e comprensibile che un guerriero molto
forte trovi difficoltà ad allenarsi contro un mostro che non costituisce
una vera e propria sfida per lui. In secondo luogo è stato introdotto un
sistema di memorizzazione di determinate parole nel corso del gioco. Ad
esempio all'inizio del gioco il gruppo imparerà una frase che permetterà
loro di farsi identificare come appartenenti alle forze ribelli quando
verrà pronunciata. Quando si ha a che fare con un NPC importante lo si
potrà interrogare riguardo le parole apprese e gli oggetti posseduti. A
differenza del primo episodio qui il party è fisso e non avete modo di
intervenire se non sullo sviluppo ultimo dei personaggi. Ci saranno tre
personaggi stabili e un quarto a rotazione, in base alle vicende a cui
dovrete far fronte nel corso della trama. Non vi ci affezionate troppo,
sono tutti destinati a lasciare il gruppo per un motivo o per l'altro.
Anche qui non c'è nulla da eccepire, il risultato finale è un gioco
capace di intrattenervi per ore ed ore. |
Final Fantasy è il tipo di gioco dove chi ha tempo (e voglia) di fare più
incontri casuali e alzare il party di livello si ritrova decisamente più
avvantaggiato, ma in questo caso, essendo destinato ad una console
portatile, il tutto assume proporzioni diverse. Che siate appassionati o
anche minimamente interessati a questo tipo di gioco comporta che passerete
molte ore attaccati al GBA (o al DS) e non potrete fare a meno di apprezzare
le colonne sonore, curate dall'ormai celeberrimo Nobuo Uematsu, che vi
porteranno sulle ali dei ricordi con rivisitazioni e rinfrescate dei
classici temi musicali dei vari episodi di Final Fantasy.
>>Caratteristiche<<
| Piattaforma |
Gba |
Scarica Rom |
| Pubblicato |
Nintendo |
QUI |
| Sviluppato |
Square-Enix |
| Size |
1 Cartuccia |
| Distribuito |
29/07/04 |
>>Covers<<
Giapponese
29 Luglio 2004
Americana
29 Novembre 2004
Europea
3 Dicembre 2004

.:A cura di
djfantasy:.
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