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Rpg Eternity - Final Fantasy I
| >>Recensione<<
Final Fantasy 1, l'origine di tutto:
Il primo capitolo di questa saga è forse quello che risente maggiormente
il peso degli anni. Final Fantasy è un GdR a turni con scontri random,
nei quali il concetto di ATB (Action Time Battle) che caratterizzerà poi
i vari Final Fantasy non esisteva ancora. E' bene non aspettarsi trame
complesse né personaggi particolarmente caratterizzati, sedici anni sono
tanti, ma nonostante questo, il gioco è ugualmente molto piacevole.
Final Fantasy a dir la verità, non ha neppure dei personaggi come li
intendiamo ora: i quattro protagonisti sono più che altro degli avatar,
non hanno neppure un nome, infatti è il giocatore ad assegnargliene uno
e, soprattutto, a scegliere fin da subito la classe di appartenenza fra
le sei disponibili. Questo capitolo introduce, infatti, le classi che
ritroveremo poi anche in alcuni capitoli successivi della saga, persino
nell'appena pubblicato Final Fantasy X-2. Le sei disponibili sono:
Warrior, Monk, Thief, Red Mage, White Mage e Black Mage. Ognuna di
queste classi ha diverse abilità e caratteristiche: il Warrior è il
guerriero esperto d'armi, il Monk è forte sia fisicamente sia
mentalmente e combatte meglio a mani nude, il Thief è un agile
ladruncolo che esegue attacchi precisi, il Red Mage usa sia magia bianca
sia nera ed è anche un discreto combattente, il White Mage è il mistico
specializzato in magie curative e protettive, mentre il Black Mage è un
potente mago con magie di attacco, ma vulnerabile fisicamente. |
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Si possono acquistare solo tre magie per livello. Un
artwork di Amano, da sbloccare nell'Art Gallery
L'immancabile World Map...
La storia è la classica situazione: "vai e salva il mondo", forse resa
meno avvincente del solito, proprio per la mancata caratterizzazione dei
personaggi e per l'assenza di una certa drammaticità che si ritroverà
poi nei capitoli successivi. Un'oscura minaccia si abbatte sul mondo di
questo primo Final Fantasy. Gli elementi fondamentali della Terra sono
in subbuglio: il vento non soffia più, |
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i mari ribollono e l'oscurità copre la terra. Il mondo
sta deperendo pian piano e solo un'antica profezia rimane come ultima
speranza per salvare il mondo e riportarlo alla sua normalità, una
profezia che consente al popolo di sperare ancora: "Quando l'oscurità
coprirà il mondo, verranno quattro Cavalieri della luce". Alla fine
quattro Cavalieri giunsero alle porte del Castello di Cornelia... Così
inizia questo primo capitolo, con l'arrivo di quattro misteriosi
cavalieri che indossano quattro cristalli magici, rappresentanti gli
elementi della terra: fuoco, aria, acqua e vento. Da questo momento in
poi i nostri quattro protagonisti dovranno viaggiare in lungo e in largo
nel vasto mondo, interagendo con i diversi PNG (Personaggi non
Giocabili) e portando a termine numerose quest, per giungere in fine a
scoprire l'origine del male e riportare tutto alla sua normalità.
Fondamentalmente il gioco è basato su una serie di quest da risolvere,
informazioni da carpire agli PNG e dungeon.
L'arte della guerra:
Per giungere al finale di quest' avventura la via sarà lunga e costella
di mostri da combattere. La frequenza degli scontri casuali dipende
anche dal tipo di difficoltà scelta. Ovviamente più si combatte, più si
aumenta di livello e si diventa potenti. Le magie invece bisogna
acquistarle nei negozi e possono esser utilizzate solo se si sceglie una
classe che ne prevede l'uso. Ogni mago però può avere solo tre tipi di
magie per livello, ma se una magia non servisse più basta "dimenticarla"
per acquisirne subito una nuova. Visto il costo sia delle armi sia delle
armature, nonché delle diverse magie, è necessario combattere molto per
guadagnare il denaro necessario per incrementare le abilità e la forza
dei personaggi. Combattere è anche l'unica possibilità che si ha di
sopravvivere, poiché man mano che i personaggi si spostano da un'area
all'altra per portare a termine le diverse quest, i nemici si fanno più
potenti e l'unico modo per raggiungere intonsi la città successiva, è
quello di portare il livello dei propri personaggi sempre più alto con
il progredire nel gioco. Anche perché, a differenza dei recenti Final
Fantasy, si può salvare solo nelle locande delle città e le magie per
riportare in vita un personaggio morto, si acquistano più in là nel
gioco. Quindi se un personaggio del party muore, bisogna raggiungere la
città più vicina per riportarlo in vita.
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>>Caratteristiche<<
| Piattaforma |
Nes, Wsc, Ps1, Gba |
Scarica Rom |
| Pubblicato |
Squaresoft |
QUI |
| Sviluppato |
Squaresoft |
| Size |
1 cd Ps1 |
| Distribuito |
Dicembre 1987 |
>>Covers<<
Nes:
Giapponese
Dicembre 1987
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Americana
Luglio 1990
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Wsc:
Giapponese
Dicembre 2000

Psx:
Giapponese
Ottobre 2002
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Americana
Aprile 2003
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Europea
2003

Gba:
  2004

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