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Kingdom Hearts: Chain of Memories - GBA

Quando l’indecenza si nasconde dietro ad un nome illustre:
L’originale Kingdom Hearts (d’ora in poi KH1) per PS2 deve essersi piazzato nella top ten della mia classifica personale di tutti i tempi (e contando che videogioco da 15 abbondanti anni è un risultato notevole). Dopo aver maledetto la conclusione del primo episodio (che in pratica non concludeva quasi nulla) ho cominciato a contare i giorni che mi separano dal secondo, leggendo avidamente qualunque news che riguardi il suddetto. Poi vedo questo Chain of Memories (d’ora in poi CoM): rimango folgorato. Deve essere mio!!!! Finalmente un seguito, per quanto non su PS2!!!! Mi va bene anche un’avventura che sia una specie di side quest non m’importa basta giocare a qualcosa di inedito!!! Felice metto mano al portafoglio, meno felicemente estraggo le banconote per il negoziante, ma in definitiva soddisfatto torno a casa fiondandomi sul Nintendo DS (che come tutti sanno legge anche i giochi GBA). Però purtroppo…

Un nuovo inizio?
La storia di CoM vede il trio già protagonista sulla PS2 all’interno di un misterioso Castello dell’Oblio. Avventuratisi in esso alla ricerca dei loro amici (Topolino e Riku principalmente) i nostri fanno la conoscenza di alcuni loschi tipi appartenenti ad un’organizzazione chiamata L’Organizzazione (originalità pari a quella che ci vuole per chiamare Topolinia la città di Topolino – si vede che alla Square imparano in fretta dalla Disney). Il ruolo di questa non è ben chiaro perché sarà sicuramente ripresa in Kingdom Hearts 2, ma sta di fatto che, nonostante gli enigmatici avvertimenti dei suoi ancor più enigmatici membri, secondo i quali è davanti a voi un pericoloso viaggio nella memoria, Sora e compani decidono di esplorare il maniero: nella loro ricerca nulla deve essere lasciato intentato. Il viaggio si articola su più piani (dodici più uno finale) nei quali rivisiterete uno ad uno tutti i mondi già conosciuti in KH1 (ho notato che però manca Tarzan). A questo punto la cosa ha cominciato subito a puzzarmi e a ragione: qui c’è il principale (nonché secondo me gravissimo) difetto del gioco. I livelli, al loro interno, ricalcano PEDISSEQUAMENTE quanto già visto in passato. I nostri amici rincontreranno gli STESSI personaggi già conosciuti, diranno loro le STESSE cose e faranno le STESSE azioni (grossomodo). Quello che voglio dire è che si comporteranno come se non avessero mai conosciuto le persone con cui verranno a contatto (con la sola eccezione di Squall e soci nella Città di Mezzo) e così avremo di nuovo un processo ad Alice, Pinocchio catturato, un torneo all’Olimpo e via così… La cosa, personalmente mi ha dato molto ma molto fastidio. Mi sono sentito preso in giro, vittima di una grande commercialata, di un titolo che, volendo la Square accaparrarsi sia nuovi che vecchi giocatori, lascia l’originalità da una parte e si accontenta di dare solo alcuni elementi di novità, tanto per accontentare la gente come me. Certo, nelle parti tra un livello e l’altro, soprattutto verso la fine, la situazione migliora, ci sono avvenimenti nuovi e ben congegnati, ma per i primi sette o otto piani la noia, per me, veterano di KH1, ha imperato sovrana…

C'è una donna che semina il grano, volta la carta si vede il villano…
Come dite? Fabrizio De Andrè (pace all’anima sua) non pensava a Kingdom Hearts quando ha scritto “Volta la carta”? Sarà, ma a vedere il gameplay di CoM non ci giurerei! Il sistema di combattimento che vi ritroverete a gestire è basato interamente sulle carte. No, non ci sono Sora e Riku che mettono su una squadra di briscola per quanto si potrebbe proporre l’idea… Parlando seriamente le carte hanno un ruolo fondamentale: nel combattimento, possono essere carte d’attacco (la “spadata” diciamo); carte che azionano magie; carte che fanno usare oggetti; carte “amici”, con cui sfruttare abilità di altri personaggi alleati (Pippo, Paperino e altri) e carte “nemici”, queste ultime un po’ particolari e che quindi vi lascio il compito di esaminare da soli. Ogni carta ha un valore, più è alto, più è improbabile che l’avversario riesca a “bloccarvi” giocando a sua volta una carta di valore maggiore. La carta di valore “zero” invece vince con ogni carta giocata immediatamente prima ma perde contro qualunque altra giocata immediatamente dopo. L’azione degli scontri è in tempo reale perciò la velocità sarà determinante soprattutto quando vorrete ricaricare il vostro mazzo, mossa che richiede del tempo durante il quale sarete vulnerabili. Inoltre fino a tre carte possono essere messe da parte per poi rilasciare il loro potere tutto in una volta: le combo così ottenute saranno molto più potenti delle azioni singole se non altro perché il valore sarà ottenuto dalla somma dei valori delle singole carte usate. Come se non bastasse, progredendo nel gioco potrete imparare delle combo speciali con cui realizzare mosse molto dannose per gli avversari.
Al di là del combattimento poi, altre carte serviranno per sbloccare le porte che collegano le stanze dei vari livelli (anche esse avranno un valore numerico e saranno di diversi tipi, dando così diverse caratteristiche alle stanze che andranno ad aprire). Infine vi saranno delle carte anche per accedere ai diversi piani, ma queste hanno un ruolo a mio parere marginale perché non andranno cercate e potranno essere usate indifferentemente.
Ho apprezzato abbastanza questo metodo di gioco: oltre a dare un tocco di strategia all’esperienza è stata forse l’alternativa migliore al sistema della PS2, improponibile con i pochi tasti del GBA. Anche le combo sono strategicamente interessanti, ma sono molte, forse troppe: a me è capitato di usare sempre quelle quattro o cinque. Comunque un aspetto originale apprezzabile.

Parte tecnica, carte in regola?
Non faccio fatica a riconoscere in questo CoM una parte tecnica ottima. La grafica è curata, per quanto all’interno di ogni livello le locazioni siano troppo simili tra loro; è poi da applaudire l’inserimento di alcune brevi scene realizzate in computer grafica (tre mi pare) che spremono il nostro caro GBA a limiti paurosi per una console portatile a soli 32 bit.
Anche il sonoro si difende egregiamente: le musiche e gli effetti sono ripresi pari pari dal gioco targato PS2 e la fedeltà è impressionante. Certo, avrete di nuovo l’obbligo di riascoltarvi le stesse musiche che già vi sarete imparati a memoria nel primo capitolo, ma da un punto di vista tecnico il lavoro è veramente encomiabile.
Terzo punto: giocabilità. Di questa ho già parlato diffusamente nel paragrafo precedente, con la descrizione del sistema di combattimento (che ha un ruolo preponderante) e perciò tirando le fila non posso fare altro che assegnare una valutazione positiva. Un appunto semmai lo si può muovere all’eccessiva ripetitività dei combattimenti, che avrete ben presto voglia di evitare come la peste.
Per concludere, longevità: se con longevità intendiamo la vera durata del gioco (ed è su questa definizione che ho deciso il voto) siamo su livelli accettabili. L’ho finito in circa 17-18 ore e una volta completatolo si apre una modalità che cambia il punto di vista dell’avventura, un’idea che ho trovato abbastanza interessante per quanto comunque vi imponga di rifarvi un sacco di noiosissimi scontri. Se invece con tale parola intendete quanto a lungo un gioco possa divertire, la mia valutazione può essere solo negativa: come ho già detto la noia si è impadronita di me ben presto.

Commento!
Questo gioco in sé e per sé ha quasi tutti i connotati al posto giusto: bella la grafica, buono il sonoro, durata passabile, giocabilità discreta. La storia, nel suo flusso generale e “inter-livello” è carina, verso la fine può anche risultare interessante. E allora perché? Perché ha preso solo 6.9? Ve lo dico subito: perché questo gioco è una presa in giro e come tale lo stronco (seppur relativamente). COMODO, cara Square, darci a bere la storia del “Castello dell’Oblio” per riproporci gli stessi mondi già visti e rivisti; COMODO, carissima Square, servirci nuovamente le stesse situazioni con la scusa che Sora sta perdendo gradualmente la memoria e infine COMODO, sempre più cara Square, cercare di rattoppare tutto con le scenette tra un livello e l’altro nella speranza che il “contentino” basti a tutti. Ammettilo, hai voluto realizzare una conversione di KH1 su GBA per procacciarti nuovi ammiratori di questa serie, ma nel contempo ti dava fastidio perdere quei milioni di giocatori che avevano già finito il prequel e così hai realizzato un episodio che non è né carne né pesce, che non può essere capito del tutto dai neofiti e risulta tremendamente ripetitivo per i veterani, che non contiene quasi un briciolo della tua solita inventiva, del tuo amore per la caratterizzazione dei personaggi, della tua voglia di stupirci. Ma che bella trovata complimenti…

Chiudendo il discorso, se volete un gioco tecnicamente bello e “per amor di Sora” siete disposti ad andare incontro ad un effetto dejà-vu lungo ore e ore fate pure, il negoziante vi aspetta, ma se state cercando qualcosa di nuovo che vi assorba e vi faccia sognare come KH1 lasciate proprio stare. Se poi siete nuovi della serie tenetevene assolutamente alla larga o potreste rovinarvi anche un’eventuale futura esperienza con l’episodio per PS2 per i numerosi spoiler presenti!... e poi non dite che non vi avevo avvertito ;)

>>Caratteristiche<<

Distribuito Dicembre 2004 Grafica 7.5

Voto Totale

Pubblicato Square Enix Sonoro 7

6.9

Sviluppato Square Enix Storia 6.5
Size 1 cartuccia Gba Longevità 6.5
Piattaforma Gba Giocabilità 7


.:Scarica la rom QUI:.

>>Covers<<

Dicembre 2004

.:A cura di Tonari no Diablo:.

 

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