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Super Mario 64 DS – Nintendo DS
 

>>Recensione<<

È incredibile come certi personaggi continuino, anche in campo videoludico, a sopravvivere ai decenni. Quante persone, magari ormai anche adulte da tempo, avranno passato ore manovrando il mitico Mario, quanti avranno maledetto quei dannati gusci di Koopa che ti rimbalzavano indietro quando meno te l’aspettavi e quanti infine avranno gioito nell’abbattere Bowser o uno dei suoi scagnozzi? Tanti sicuramente ed è proprio forte di questo seguito e di questa fama che la Nintendo si è decisa a riproporre il suo eroe più conosciuto anche sul neonato Nintendo DS.

Super Remake DS

La nuova incarnazione di Super Mario, è bene precisarlo subito, non è un gioco nuovo, ma la riproposizione di quello che da più parti ho udito definire come il miglior platform mai creato da mente umana, Super Mario 64, uscito alcuni anni or sono per Nintendo 64, vecchia console dal destino non molto felice. Personalmente, non ho giocato con la prima versione, perciò mi accosto senza pregiudizi di sorta a questo titolo.

La storia è quella che è e non brilla per complessità: Wario, Luigi e Mario vengono invitati dalla principessa Peach (anche conosciuta come Daisy) a prendere un tè al castello. L’allegra combriccola quindi entra nel maniero per poi tuttavia non fare più ritorno. Cosa sarà mai successo? Fortunatamente, di lì si trova a passare il simpatico Yoshi che decide di investigare, scoprendo che tutti i suoi amici sono stati intrappolati dal solito Bowser all’interno dei dipinti del castello, nei quali sono stati ricreati dei mondi paralleli. Non solo! Bowser ha anche rubato tutte le stelle che proteggevano il palazzo con il loro potere! A salvare la situazione quindi dovrete essere voi alla guida inizialmente del piccolo draghetto e, una volta che li avrete liberati, anche di Mario, Luigi e Wario, ognuno in possesso di caratteristiche e abilità peculiari molto utili.

Gioco di mano, Gioco di villano?

Essendo questo il primo gioco per DS da me provato (con l’eccezione della demo di Metroid) ero curiosissimo di sapere come fosse stato sfruttato dalla stessa Nintendo il touch screen. La risposta è: non bene e questo si riflette sulla giocabilità. Ci sono tre tipi di controllo: uno usa le frecce direzionali, i tasti e sporadicamente il touch screen (per le inquadrature), un’altro, pensato per i mancini soprattutto, combina tasti (per fare le azioni) e stilo (per muoversi) e infine il terzo tratta il touch screen come se fosse uno stick analogico e i tasti per saltare allegramente o fare altro. Quest’ultima è l’impostazione che più avevo il desiderio di padroneggiare perché tra le tre mi è sembrata quella più rispettosa del ruolo dello schermo inferiore. Il problema però è che si tratta di un controllo difficile da utilizzare all’inizio e a volte quasi doloroso dato che, per la mancanza di attrito, si finisce col pollice sempre più al centro dello schermo, con i dolori di mano conseguenti. Inoltre calibrare i propri movimenti senza pratica non è affatto facile e la frustrazione sarà spesso dietro l’angolo a causa della complessità nel raggiungimento di alcune stelle, le quali necessiteranno spesso di evoluzioni da circo e di una buona coordinazione mente - mano. Infine, quando finalmente vi sarete impadroniti con impegno e sudore della giusta tecnica, scoprirete con vostro enorme rammarico di aver ormai ripetutamente rigato la parte sinistra del touch screen, cosa che vi potrebbe alquanto infastidire. A me è successo esattamente questo, tanto che per paura di fare ulteriori danni sono passato al controllo “standard” (il primo dei tre elencati) il quale però vi impone di gestire la telecamera col touch screen, alternandovi tra quest’ultimo e i tasti. Dato che usare i controlli digitali col laccetto è tutto tranne che comodo, questo implicherebbe posare il nudo dito sullo schermo tattile e, per quello che mi riguarda, sono molto restio a fare una cosa simile. Per giunta, muoversi in un ambiente tridimensionale con la croce direzionale non è il massimo della vita…

E questa notte voglio una stella a farmi compagnia...

Altro che una! Qui 150 ce ne sono! Dunque longevità assicurata? Insomma! Per finire il gioco ne bastano 80 (due settimane di gioco, non moltissimo insomma) e francamente non apprezzo che la durata di un titolo venga allungata con artifizi fini a sé stessi, mi sembra un po’ disonesto. Se al contrario voi sentite di poter provare piacere ad andare alla ricerca di tutti i segreti del castello state tranquilli: ne avrete per un bel po’. Comunque al gioco in se possiamo aggiungere la presenza di minigiochi molto ben fatti e divertenti e un multiplayer che, per quanto limitato, può regalare qualcosa a chi ha un paio di amici con cui divertirsi (tra l’altro basta che uno solo abbia la cartuccia di gioco per giocare fino in quattro grazie al Download DS, una delle caratteristiche di questa console che più apprezzo).

Ad accompagnarvi poi ci saranno delle musiche veramente belline, dei jingle simpatici che hanno l’unico difetto della varietà, visto che saranno sempre quella manciata lì. Detto questo però non li ho mai trovati noiosi o snervanti e anche gli effetti sonori, con le voci di Mario e soci mi hanno fatto abbastanza sorridere (Yoshi specialmente è molto “teneroso”).

Per quello che riguarda la grafica, finora non avevo ancora mai visto nulla di simile su una console portatile. Certo, c’è una PSP con cui fare i conti all’orizzonte, ma è pur vero che le due console nascono da due filosofie diverse e un paragone veramente tecnico sarebbe un po’ ingiusto per il DS. Comunque si può ancora fare di più: il 3D non è fatto male, per carità, ma i poligoni mi sembrano un po’ grezzi se osservati da vicino. In ogni caso la caratterizzazione degli ambienti è buonissima, con una piacevolissima atmosfera quasi fiabesca che prevale ovunque.

Commento

Pensavo meglio. Dopo aver letto pareri entusiastici e recensioni ai limiti del sentimentalismo credevo veramente che questo fosse un gioco perfetto. Per carità, senza dubbio, per quello che si è visto finora sul DS (poco purtroppo), è un titolo da avere, soprattutto se non avete l’originale Mario 64, ma il metodo di controllo, cosa assolutamente primaria in un platform che fa della coordinazione e dei salti uno dei suoi capisaldi, mi ha lasciato l’amaro in bocca. Anche nel campo della longevità si poteva fare qualcosa di più, con uno schema di gioco, da me personalmente poco apprezzato, che impone di tornare più e più volte nelle stesse locazioni alla ricerca delle stelle da raccogliere o di altri segreti da trovare. A qualcuno piacerà forse, a me un po’ annoia. Buonissimi invece i minigiochi.

Consiglio comunque Super Mario 64 DS a tutti i neopossessori della piccola console Nintendo perché al presente è il meglio che si può trovare su DS e sicuramente è in grado di regalare una buona dose di divertimento. Molto dipenderà dai vostri gusti da una parte e dalla pazienza che siete disposti ad avere per impratichirvi coi controlli dall’altra.

>>Caratteristiche<<

Distribuito 2005 Grafica 7.3

Voto Totale

Pubblicato Nintendo Sonoro 7.5

7.2

Sviluppato Nintendo Storia 6.8
Size 1 Cartuccia NDS Longevità 7.3
Piattaforma Nintendo DS Giocabilità 7

>>Covers<<

.:A cura di Tonari no Diablo:.

 

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