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Final Fantasy VII - Presentazione
L’aspetto più
travolgente di questo gioco, secondo il punto di vista di diversi
appassionati, è proprio la trama, che riesce a tenere col fiato sospeso per
tutto il gioco il giocatore. Il protagonista, al contrario dei FF
precedenti, è una persona fredda e si arruola nella ShinRa, una società che
ha scoperto un nuovo tipo di energia, chiamata Energia Mako, che è tratta
dal Lifestream del pianeta. Cloud, dopo esser uscito dall’associazione,
diventa un mercenario ed inizia a lavorare per il gruppo degli Avalanche,
composto, inizialmente, da Barret e Tifa, portando a termine vari
“attentati” contro i reattori Mako situati a Midgar. Usciti dalla città
scoprono però che c’è un pericolo incombente che potrebbe mettere fine al
mondo intero: l’evocazione della Meteor tramite l’uso della Black Materia.
Infatti questa stava per essere usata da Sephiroth, che, in preda alla
pazzia, crede di dover sottrarre il mondo all’uomo, come lui lo aveva
sottratto ai Cetra, gruppo di Ancients che molti anni prima vagavano in
cerca della Promised Land, distruggendo il mondo intero e tutte le creature
che lo abitano. Gli Avalanche quindi lotteranno contro Sephiroth aiutati da
vari personaggi che incontreranno nel corso dell’avventura.
Tutti i giocatori dei FF si ricorderanno benissimo del
settimo capitolo della saga. Ma perché tutto questo?
Io cercherò di rispondere a questa domanda tramite una recensione.
Sicuramente il primo, e forse principale motivo, è il fatto che FF7 sia il
primo capitolo della saga prodotto direttamente per Playstation (e non per
Super Nintendo come i precedenti capitoli, i quali, nonostante le riedizioni
per Playstation, non potevano supportare filmati e scenari 3D a causa della
console). Questo comporta appunto l’aggiunta, attuata per la prima volta
dalla SquareSoft, di filmati e scenari tridimensionali, il che ha
notevolmente alzato le vendite e quindi i profitti della società.
Un altro motivo per cui FF7 è uno dei più noti capitoli della saga è perché
tutto il gioco ruota intorno alla gestione di “sferette” chiamate Materia
(innovazione nel sistema di gioco rispetto ai precedenti giochi dove si
imparavano abilità tramite l’equipaggiamento di armi, armature e accessori).
Durante il proseguimento della storia si scoprirà che le Materia sono
prodotte dall’energia del pianeta, che, condensata tramite i reattori, può
essere usata per uso industriale e per puro profitto. Questo potere è
sfruttato dalla ShinRa, società molto ricca che possiede moltissimi reattori
sparsi per tutto il mondo di FF7 e che, all’inizio della trama, si
dimostrerà nemico principale del gioco. Subentrerà poi un uomo di nome
Sephiroth che, in preda alla follia, casterà una magia tramite la Black
Materia volta alla distruzione del pianeta.
Il sistema delle Materia è, come prima accennato, alla base di tutto il
sistema di gioco, se non della trama stessa. Esse si dividono in varie
categorie distinte fra loro:
1)Magic Materia: permettono l’uso dei poteri elementali e di varie magie di
supporto;
2)Summon Materia: permettono l’evocazione di entità supreme, che utilizzano
i poteri degli elementi o causano status alterati;
3)Command Materia: esse sono una svolta nei sistemi GDR in quanto aggiunge
alla lista delle azioni permesse in battaglia (Attacca, Magia, Oggetti)
abilità diverse con effetti diversi a seconda della Materia;
4)Indipendent Materia: alterano le statistiche (attack, defense, Exp, Ap,
ettc.) dei personaggi e quindi migliorano le prestazioni dei Pg;
5)Support Materia: se legate a Magic Materia o Summon Materia, alterano
l’effetto delle magie (doppi magia, consumo=0, ettc.)
Detto questo spero di aver risposto alla domanda che molti italiani
giocatori di GDR si ponevano da tempo.
>>Caratteristiche<<
| Distribuito |
31.01.97 |
Grafica |
8 |
Voto Totale |
| Pubblicato |
Squaresoft |
Sonoro |
8 |
8.8 |
| Sviluppato |
Squaresoft |
Storia |
9.5 |
| Size |
3 Dischi |
Longevità |
9 |
| Piattaforma |
Ps1/Pc |
Giocabilità |
9.5 |
>>Covers<<
Giapponese
31 Gennaio 1997

Americana
9 Settembre 1997

Europea
15 Novembre 1997

Versione per PC 22 Ottobre 1998

.:A cura di Cloud:.
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