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Halo 2 - Giocabilità

Signore e signori, vi presento a malincuore il più grande pregio e allo stesso tempo il più grande difetto riscontrato in Halo 2: La giocabilità.
È proprio vero il proverbio: squadra vincente non si cambia mai, ma in questo caso la bugia ha esagerato enormemente. Sono sicuro che chiunque mi darà ragione: questo aspetto del gioco ha subito solo un’evoluzione, riproponendo, oltre alle meccaniche precedenti, nuove azioni che non cambieranno radicalmente la struttura del gioco. Se questa caratteristica è il massimo per un neofita, non sarà pienamente sopportata dai veterani di Halo Combat Evolved, che proveranno costantemente un senso di deja vu e penseranno continuamente di stare davanti ad un’espansione del primo capitolo della serie. La nostra salute sarà costantemente salvaguardata da una tuta rigenerante che resisterà ad alcuni colpi prima di esaurirsi, lasciando il giocatore scoperto e quasi pronto alla morte, ma non abbiate paura perché potrà ritirarsi fuori dalla portata delle armi nemiche per lasciare che lo scudo si ricarichi normalmente. Adesso però la barra della salute è scomparsa, non costringendo più il giocatore a cercare medikit: all’esaurimento dello scudo basteranno due o tre colpi per morire. Anche il sistema di salvataggio è rimasto immutato: esso crea dei checkpoint in determinati punti della missione (un messaggio ci avvertirà quando abbiamo raggiunto un punto di controllo) e ogni volta che verremo uccisi rincominceremo dall’ultimo checkpoint (in caso volessimo, potremmo ritornarci grazie ad una opzione nel menù di pausa) e quando caricheremo un gioco salvato precedentemente rincominceremo dall’ultimo controllo raggiunto. La difficoltà di gioco è calibrata molto bene e consiglio tutti i giocatori con esperienza negli sparatutto di incominciare dal livello eroico, lasciando quello normale ai novellini (se incominciate con quello facile, vi perderete tutto il bello del gioco).

.:A cura di 2Die4Rap:.
 

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